KimDemis
Aktif Üye
1970’lerin klasik arcade oyunu Pong o kadar basittir ki, laboratuvardaki beyin hücreleri de dahil olmak üzere herkes oynayabilir.
Evet doğru okudunuz. Avustralya’daki bilim adamları, basit bir görüntü oyununun nasıl oynanacağını öğrenmek için bir petri kabında büyütülen nöronları öğretti.
Araştırmacılar, bu “mini beyinlerin” çevrelerini algılayıp tepki verebildiğini ve bunları uyuşturucu testi veya bilgisayar için kullanmanın sağlık, teknoloji ve bir bütün olarak toplum için geniş kapsamlı etkileri olabileceğini söylüyor.
Çarşamba günü dergide yayınlanan araştırmaları, “Kültürler, hedefe yönelik bir şekilde aktiviteyi kendi kendine organize etme yeteneğini gösterir” diyor. Nöron.
Bir tabakta beyin hücreleri
Araştırmaya öncülük eden girişim, Cortical Labs, insan nöronlarını kullanarak yeni nesil biyolojik bilgisayar çipleri oluşturmaya kendini adamıştır.
Baş bilim yetkilisi Brett Kagan yaptığı açıklamada, “Solucanlardan sineklere kadar, nöronlar genelleştirilmiş zekanın başlangıç bloğudur” dedi.
“Öyleyse soru şuydu, bu doğal zekayı kullanmak için nöronlarla etkileşime girebilir miyiz?”
Kagan ve meslektaşları, embriyonik fare beyinlerinden nöronlar ve yetişkin insan kök hücrelerinden nöronlar topladılar.
Daha sonra bu nöronları bir laboratuvar çanağı içinde büyüttüler. Deney, bir yaban arısının beyni büyüklüğünde olan yaklaşık 800.000 nörondan oluşan kümeleri içeriyordu – bu kültüre “DishBrain” lakabını taktılar.
Sonra DishBrain’e 1970’lerde çok popüler olan temel bir elektronik pinpon oyunu olan Pong’u oynattılar.
“Basitliği ve aşinalığı nedeniyle Pong’u seçtik, ancak aynı zamanda makine öğreniminde kullanılan ilk oyunlardan biriydi, bu yüzden bunu tanımak istedik” dedi. kağan, projede diğer 10 kurumdan araştırmacılarla birlikte çalıştı.
AFP haber ajansına verdiği demeçte, “Makinelerin yapamayacağı şey, bir şeyleri çok hızlı öğrenmektir – bir şeyi öğrenmek için bir makine öğrenme algoritmasına ihtiyacınız varsa, binlerce veri örneği gerektirir” dedi.
Bir köpek ise “bir numarayı iki veya üç denemede öğrenebilir”.
Beyin hücreleri nasıl Pong oynadı?
Araştırmacılar, DishBrain ile “iletişim kurmak” için elektrotlar kullandılar ve topun konumunu belirtmek için bir sinyal gönderdiler.
DishBrain, küreği hareket ettirmek için başka bir sinyalle yanıt verdi. DishBrain, araştırmacıların geri bildirimde bulunduğu bir bilgisayara bağlandı.
Stimülasyon, galibiyet durumunda tahmin edilebilir (aynı konum ve sıklıkta) ve topu kaçırdığında rastgeleydi. Zamanla, nöronlar davranışlarını kazanmak için değiştirdi.
Yardımcı olması durumunda, süreç şöyle görünüyordu:
Yeni bir zeka anlayışı
DishBrain Google’ı bile denedi Dinozor Oyunu , – İnternet bağlantınız kesildiğinde oynayabileceğiniz, bir dinozor koşusu yapmaktan ve engellerden kaçmaktan oluşan oyun. Kagan, ilk sonuçların cesaret verici olduğunu söyledi.
Ekip, bulguların hastalık modellemesi, ilaç keşfi – hayvan testlerine potansiyel bir alternatif oluşturma – ve daha genel olarak beynin nasıl çalıştığına dair mevcut anlayışı genişletmede gelecekte etkileri olabileceğini söylüyor.
Kagan, “Bu, zekayı anlamada yeni bir sınırın başlangıcı” dedi.
Ekibi, DishBrain’i duyusal bilgileri algılayabilen ve dinamik olarak yanıt verebilen olarak tanımladıkları “duyarlı” olarak görüyor. Ama vicdanlı olmanın yakınından bile geçmez, bu da kendi varlığının farkında olmayı ima eder.
Çalışmaya dahil olmayan Edinburgh Üniversitesi’nden Tara Spires-Jones, “Bu, sağlam bir şekilde yürütülen, ilginç sinirbilimdir” dedi.
Bunların basit – dikkate değer olsa da – devre yanıtları olarak kaldığını vurguluyor.
“Endişelenmeyin, nöronlardan oluşan bu tabaklar uyarılara göre tepkilerini değiştirebilirken, bir tabakta bilimkurgu tarzı zeka değiller.”
DishBrain üzerinde çalışan ekip, bir sonraki adımın ilaçlardan veya alkolden nasıl etkilendiğini görmek olacağını söylüyor.
Evet doğru okudunuz. Avustralya’daki bilim adamları, basit bir görüntü oyununun nasıl oynanacağını öğrenmek için bir petri kabında büyütülen nöronları öğretti.
Araştırmacılar, bu “mini beyinlerin” çevrelerini algılayıp tepki verebildiğini ve bunları uyuşturucu testi veya bilgisayar için kullanmanın sağlık, teknoloji ve bir bütün olarak toplum için geniş kapsamlı etkileri olabileceğini söylüyor.
Çarşamba günü dergide yayınlanan araştırmaları, “Kültürler, hedefe yönelik bir şekilde aktiviteyi kendi kendine organize etme yeteneğini gösterir” diyor. Nöron.
Bir tabakta beyin hücreleri
Araştırmaya öncülük eden girişim, Cortical Labs, insan nöronlarını kullanarak yeni nesil biyolojik bilgisayar çipleri oluşturmaya kendini adamıştır.
Baş bilim yetkilisi Brett Kagan yaptığı açıklamada, “Solucanlardan sineklere kadar, nöronlar genelleştirilmiş zekanın başlangıç bloğudur” dedi.
“Öyleyse soru şuydu, bu doğal zekayı kullanmak için nöronlarla etkileşime girebilir miyiz?”
Kagan ve meslektaşları, embriyonik fare beyinlerinden nöronlar ve yetişkin insan kök hücrelerinden nöronlar topladılar.
Daha sonra bu nöronları bir laboratuvar çanağı içinde büyüttüler. Deney, bir yaban arısının beyni büyüklüğünde olan yaklaşık 800.000 nörondan oluşan kümeleri içeriyordu – bu kültüre “DishBrain” lakabını taktılar.
Sonra DishBrain’e 1970’lerde çok popüler olan temel bir elektronik pinpon oyunu olan Pong’u oynattılar.
“Basitliği ve aşinalığı nedeniyle Pong’u seçtik, ancak aynı zamanda makine öğreniminde kullanılan ilk oyunlardan biriydi, bu yüzden bunu tanımak istedik” dedi. kağan, projede diğer 10 kurumdan araştırmacılarla birlikte çalıştı.
AFP haber ajansına verdiği demeçte, “Makinelerin yapamayacağı şey, bir şeyleri çok hızlı öğrenmektir – bir şeyi öğrenmek için bir makine öğrenme algoritmasına ihtiyacınız varsa, binlerce veri örneği gerektirir” dedi.
Bir köpek ise “bir numarayı iki veya üç denemede öğrenebilir”.
Beyin hücreleri nasıl Pong oynadı?
Araştırmacılar, DishBrain ile “iletişim kurmak” için elektrotlar kullandılar ve topun konumunu belirtmek için bir sinyal gönderdiler.
DishBrain, küreği hareket ettirmek için başka bir sinyalle yanıt verdi. DishBrain, araştırmacıların geri bildirimde bulunduğu bir bilgisayara bağlandı.
Stimülasyon, galibiyet durumunda tahmin edilebilir (aynı konum ve sıklıkta) ve topu kaçırdığında rastgeleydi. Zamanla, nöronlar davranışlarını kazanmak için değiştirdi.
Yardımcı olması durumunda, süreç şöyle görünüyordu:
Yeni bir zeka anlayışı
DishBrain Google’ı bile denedi Dinozor Oyunu , – İnternet bağlantınız kesildiğinde oynayabileceğiniz, bir dinozor koşusu yapmaktan ve engellerden kaçmaktan oluşan oyun. Kagan, ilk sonuçların cesaret verici olduğunu söyledi.
Ekip, bulguların hastalık modellemesi, ilaç keşfi – hayvan testlerine potansiyel bir alternatif oluşturma – ve daha genel olarak beynin nasıl çalıştığına dair mevcut anlayışı genişletmede gelecekte etkileri olabileceğini söylüyor.
Kagan, “Bu, zekayı anlamada yeni bir sınırın başlangıcı” dedi.
Ekibi, DishBrain’i duyusal bilgileri algılayabilen ve dinamik olarak yanıt verebilen olarak tanımladıkları “duyarlı” olarak görüyor. Ama vicdanlı olmanın yakınından bile geçmez, bu da kendi varlığının farkında olmayı ima eder.
Çalışmaya dahil olmayan Edinburgh Üniversitesi’nden Tara Spires-Jones, “Bu, sağlam bir şekilde yürütülen, ilginç sinirbilimdir” dedi.
Bunların basit – dikkate değer olsa da – devre yanıtları olarak kaldığını vurguluyor.
“Endişelenmeyin, nöronlardan oluşan bu tabaklar uyarılara göre tepkilerini değiştirebilirken, bir tabakta bilimkurgu tarzı zeka değiller.”
DishBrain üzerinde çalışan ekip, bir sonraki adımın ilaçlardan veya alkolden nasıl etkilendiğini görmek olacağını söylüyor.