KimDemis
Aktif Üye
E-Spor, geçen yıl 121 milyar Euro değerindeki endüstri ile küresel bir fenomen haline geldi ve şu anda dünyanın en karlı eğlence biçimidir.
Oyun, büyük finansal ödüller sunuyor ve sektörün 2021 sonunda GCC bölgesinde 710 milyon Euro’ya ulaşması bekleniyor. Ancak herkes para için bu işin içinde değil.
Oyuncu ve seğirme yayıncısı Hanna ‘Zahlyn’ Öberg, on dört yaşında ciddi bir şekilde oyun oynamaya başladığını söylüyor.
Ağabeyim beni çevrimiçi oyunlarla tanıştırdı ve beni kendine bağladı
Hanna ‘Zahlyn’ Öberg
Oyuncu
Hanna artık oyunlarını düzenli olarak çevrimiçi yayınlıyor. Bunu yaptığında, yüzünü kaydeden bir kamerası olduğunu ve aynı zamanda oyununu ve kamera beslemesini izleyen insanların sohbetini izlediğini söylüyor.
Oyuncu Hanna ‘Zahlyn’ Öberg
Oyunun bir spor olarak görülmesi konusundaki tartışmalar devam ediyor, ancak eğlence dünyasındaki güvenilirliği ve hakimiyeti yadsınamaz.
Milyonlarca hayran ve sporcu, Twitch ve YouTube Gaming gibi akış platformlarındaki büyük turnuvaları takip ediyor.
Yalla Esports, Dubai’deki birçok profesyonel ekip gibi, hevesli profesyonel oyuncuların, yorumcuların, analistlerin ve yorumcuların potansiyelini ortaya çıkarmaya odaklanıyor.
Kurucu ve CEO Klaus Kajetski, profesyonel oyun kariyerinin son derece kısa olduğunu açıklıyor. “20 yaşında profesyonel bir oyuncu olmak için çok yaşlısın. Ama o zaman bir koç ya da analist olabilirsin, bu yüzden bu tür kısa profesyonel oyun kariyerinden sonra bile bir kariyer yolu olduğunu garanti ediyoruz.”
Klaus Kajetski, Yalla Esports’un Kurucusu ve CEO’su
Akıllı telefonların artan kullanımı, blok zinciri teknolojisi ve çevrimiçi oyun da küresel pazarın büyümesini sağlayan önemli bir faktör olmuştur.
Zone, halihazırda oynadığınız mevcut oyunlarda becerilerinizi ve becerilerinizi test etmenize olanak tanıyan merkezi olmayan bir oyun platformudur. Kurucu ve CEO Adi K Mishra, pandeminin zirvesi sırasında arkadaşlarıyla iletişim kurmanın ve oynamanın bir yolu olarak bu fikri ortaya attı.
“Oyun satranç olabilir, Fifa olabilir, Valorant olabilir. Yaptığımız şey, bu oyunların üzerine bir blok zinciri katmanı eklemek ve dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınıza meydan okumanıza izin vermek.”
Yalla Esports’tan Klaus Kajetski, herkesin ödül havuzları ve finansal ödüller için oynamadığını savunuyor. “Birçok oyuncu için daha çok kupa, unvanla ilgili” diye düşünüyor. Buna rağmen, PUBG mobil ekibi sadece birkaç gün önce 150.000 dolarlık bir turnuva kazandı.
Sonuç olarak, e-sporun başarısı, hayranlara ve oyun etrafında inşa edilmiş topluluğa bağlıdır.
Örneğin Hanna ‘Zahlyn’ Öberg için oyun, birçok insanı ortak bir konu veya aktivite etrafında bir araya getiriyor. Hayatta gerçekten değerli olarak tanımladığı “bir tür topluluk ve bağlantı görevi görür”.
Oyun, büyük finansal ödüller sunuyor ve sektörün 2021 sonunda GCC bölgesinde 710 milyon Euro’ya ulaşması bekleniyor. Ancak herkes para için bu işin içinde değil.
Oyuncu ve seğirme yayıncısı Hanna ‘Zahlyn’ Öberg, on dört yaşında ciddi bir şekilde oyun oynamaya başladığını söylüyor.
Ağabeyim beni çevrimiçi oyunlarla tanıştırdı ve beni kendine bağladı
Hanna ‘Zahlyn’ Öberg
Oyuncu
Hanna artık oyunlarını düzenli olarak çevrimiçi yayınlıyor. Bunu yaptığında, yüzünü kaydeden bir kamerası olduğunu ve aynı zamanda oyununu ve kamera beslemesini izleyen insanların sohbetini izlediğini söylüyor.
Oyuncu Hanna ‘Zahlyn’ Öberg
Oyunun bir spor olarak görülmesi konusundaki tartışmalar devam ediyor, ancak eğlence dünyasındaki güvenilirliği ve hakimiyeti yadsınamaz.
Milyonlarca hayran ve sporcu, Twitch ve YouTube Gaming gibi akış platformlarındaki büyük turnuvaları takip ediyor.
Yalla Esports, Dubai’deki birçok profesyonel ekip gibi, hevesli profesyonel oyuncuların, yorumcuların, analistlerin ve yorumcuların potansiyelini ortaya çıkarmaya odaklanıyor.
Kurucu ve CEO Klaus Kajetski, profesyonel oyun kariyerinin son derece kısa olduğunu açıklıyor. “20 yaşında profesyonel bir oyuncu olmak için çok yaşlısın. Ama o zaman bir koç ya da analist olabilirsin, bu yüzden bu tür kısa profesyonel oyun kariyerinden sonra bile bir kariyer yolu olduğunu garanti ediyoruz.”
Klaus Kajetski, Yalla Esports’un Kurucusu ve CEO’su
Akıllı telefonların artan kullanımı, blok zinciri teknolojisi ve çevrimiçi oyun da küresel pazarın büyümesini sağlayan önemli bir faktör olmuştur.
Zone, halihazırda oynadığınız mevcut oyunlarda becerilerinizi ve becerilerinizi test etmenize olanak tanıyan merkezi olmayan bir oyun platformudur. Kurucu ve CEO Adi K Mishra, pandeminin zirvesi sırasında arkadaşlarıyla iletişim kurmanın ve oynamanın bir yolu olarak bu fikri ortaya attı.
“Oyun satranç olabilir, Fifa olabilir, Valorant olabilir. Yaptığımız şey, bu oyunların üzerine bir blok zinciri katmanı eklemek ve dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınıza meydan okumanıza izin vermek.”
Yalla Esports’tan Klaus Kajetski, herkesin ödül havuzları ve finansal ödüller için oynamadığını savunuyor. “Birçok oyuncu için daha çok kupa, unvanla ilgili” diye düşünüyor. Buna rağmen, PUBG mobil ekibi sadece birkaç gün önce 150.000 dolarlık bir turnuva kazandı.
Sonuç olarak, e-sporun başarısı, hayranlara ve oyun etrafında inşa edilmiş topluluğa bağlıdır.
Örneğin Hanna ‘Zahlyn’ Öberg için oyun, birçok insanı ortak bir konu veya aktivite etrafında bir araya getiriyor. Hayatta gerçekten değerli olarak tanımladığı “bir tür topluluk ve bağlantı görevi görür”.