“Geceyarının Güney”: Malincholic Canavar

Maglup

Co-Admin


  1. “Geceyarının Güney”: Malincholic Canavar

Dallar patladı, ruhlar fısıldadı ve arka planda grup mavilerini söylüyor. “Gece yarısı” zorlamadan Güney Amerika'nın güney Gotik'in gizemli dünyasında derinlemesine dalıyor. Ses manzarasına uygun olarak, acı, kayıp ve yalnızlıktır. Ruh hali ve iskele arasında geniş bir alana üzücü.

Bir fırtına durur


Hazel'in dünyası harap. Genç kadın bir fırtınanın annesini ve evini nasıl süpürdüğünü görmelidir. Bu kaosta, büyülü becerilerini ailesine derinden kök salmış gizemli bir “dokumacı” olarak keşfeder. Annesini aramaya başladığında, sadece bir bakışta dehşetlerini kaybeden garip bir hayalet ve canavar dünyasıyla tanışır.


Mükemmel atmosfer, Zayıf Oyun Prensibi: “Geceyarısı Güney” oyuncular için kolaylaştırmaz (resim:

Haberler Online

)))

Oyunlar sadece atmosfer ve stil ile değerlendirildiyse, “Gece Yarısı” yılın oyunu olurdu. Zorlama Cajun'un folkloru dünyasına dalıyor. Hazel, sırlarla dolu bir dünyada Rougarou Form Dönüştürücü veya Nachtdemon Kooshma gibi efsanevi figürleri karşılıyor. Dokumalı, güneyden tuhaf rüya dünyalarına bataklıklardan seyahat eder, insan dev örümceklerine karşı savaşır ve bir gece kulübünde dans eder. Hepsi, temposu hemen büyülenen bir mavi ve halk müziği müziği ile çerçeveleniyor.

Orijinal Güney'in Gotik Senaryosu


Oyun, kayıp ve ağrı gibi derin konuların oyununu anlatıyor. Hazel, İskandinav Senua'nın “Hellblade” ü acı çektiği için benlikten etkilenir. Güney Gotik mitinin grotesk dünyasında lanetlenmiş veya uzaklaşan ihlal edilen insanların kaderini yaşar. Tüm bunlar, sadece bir İngilizce dili prodüksiyonu olsa bile müzikte mükemmel.



Neden ruh hali hakkında bu kadar çok kelime ve oyunda hiçbir şey yok? Çünkü eğlenceli kavram görsel -işitsel uygulamaya ayak uyduramaz. “Geceyarısı güney”, modeli kendini tekrarlayan omuz perspektifinden klasik bir hack ve katlediyor. Hazel bir cinayet arenasına iner, rahatsız edici ama daha az çeşitli canavarlarla savaşır ve “kusurların” alanlarını temizler. Bazı patron dövüşleri çeşitlilik sağlar.

Çeşitli Oyun İlkeleri


Bir “savaş tanrısı” Kratos'un kaos bıçakları veya “şeytan May Cry” dan bir Dante'ye sahip olduğu, silah ve kılıç kullanıyor, Hazel'in bir dokumacı olarak büyülü iğneleri var. İpliğin vuruşlarıyla, düşmanları reddeder veya çeker. Her zamanki gibi, bir sonrakine basit bir kombinasyon sağlar. Dünyanın her yerinde, becerilerini güncelleyebileceği sihirli “lanugine” bulur.

Hazel'in büyülü becerileri de savaşmasına yardımcı olur. Spektral nesneleri tırmanmak veya bir kancadan uzak yerlere sallamak için katı nesnelere dönüştürebilir. Sonra anahtarları değiştirmek için tünellerden geçen küçük sevimli oyuncak çağrışır. Ortada, Hazel ayrıca bazı duvarlara tırmanmaya veya uçurumlara kaymaya yetkilidir.


Ayrıca oku

Daha Fazla Göster



Daha az belirti





Yaklaşık 12 saatlik oyunda, bu karışım giderek daha monoton hale gelir. Aynı canavarları her zaman aynı arenada mı yapıyorsunuz? Oyuncu olmaktan daha yararlı olan tırmanma mevduatları? “Gece yarısının güneyinde” bu şekilde kurulmasına gerek yok. Sanatsal tasarım ve sağlam manzara tek başına yılın en etkileyici oyun deneyimlerinden birini garanti eder.

Çözüm


Zorlama Oyunları “Geceyarısı Güney” iki yüzlü bir oyundur. Bir yandan korkunç kavgalar var, diğer yandan etkileyici bir atmosfer oyunları dünyası var. Ancak o zaman oyun cazibesini gerçekleştirir. Güney Gotik senaryosu orijinal ve aynı zamanda ürkütücü ve melankolik tarih. “Gece yarısının güneyinden” keyif almak istiyorsanız, zorluk seviyesini sonuna kadar tahrik etmelisiniz, güncellemeler yapmadan yapmalı ve tamamen tarihe odaklanmalısınız. İlgilenen keşfediciler için bir oyun ve aksiyon hayranları için daha az.

“Geceyarısı güney” 8 Nisan'da Windows ve Xbox Serisi için yayınlanacak. 16 yıldır USK. Yaklaşık 40 € maliyeti. Testimiz için Windows sürümünde oyun boyunca oynadık.


(Dahe)