mudhaber
Aktif Üye
Türkiye’de oyun hasılatı 2021’de 1 milyar 200 milyon dolara ulaştı. Taşınabilir oyun hasılatı toplam hasılatın yarısını oluşturdu. Oyuncuların yüzde 46’sının, taşınabilir oyunlara haftalık 10 saatten çok vakit ayırdıkları açıklandı.
Türkiye Oyun Kesimi 2021 Raporu’na göre, Türkiye’de toplam oyuncu sayısı 2021’de 36 milyondan 41 milyona çıktı. Toplam oyuncu hasılatı ise 880 milyon dolardan 1 milyar 200 milyon dolara yükseldi.
Mobil oyun hasılatı 2021’de toplam hasılatın yarısını oluşturdu. Taşınabilir oyun hasılatı 2021 yılında 620 milyonu görürken geçtiğimiz yıl 450 milyon dolar seviyesindeydi.
Dünya oyun dalına bakıldığında ise Türkiye’nin gelir bakımından sıralaması değişmedi. Buna göre Türkiye, sıralamada mobilde ve toplamda 18’inci sırada yer almaya devam etti.
en çok OYNAYANLAR 21-35 YAŞ ARALIĞINDA
Türkiye teşebbüs ekosistemi 2021’de toplam 1,1 milyar dolar yatırım alırken bunun 266 milyon dolarlık hacmi oyun dalına ilişkin.
Yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyunu tercih ederken, oyuncu sayısı 36 milyondan 41 milyona çıktı. en çok oyun oynayanlar ise 21-35 yaş aralığında.
Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların demografik özellikleri ve davranış alışkanlıklarına bakıldığında; yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyun oynuyor.
Mobil oyuncuların yüzde 52’si erkek, yüzde 48’i bayanlardan oluştu.
Mobil oyuncuların yaş aralığının yüzdesel dağılımına bakıldığında da yüzde 28’i 10-20 yaş aralığında, yüzde 44’ü 21-35 yaş aralığında, yüzde 29’u da 36-50 yaş aralığında oldu.
YÜZDE 46’SI 10 SAATTen çok OYNUYOR
Oyuncuların haftalık olarak taşınabilir oyuna ayırdıkları saatlere bakıldığında; 10 saatten çok oynayanların oranı yüzde 46, 9-10 saat oynayanların oranı yüzde 10, 7-8 saat oynayanların oranı yüzde 9, 5-6 saat oynayanların oranı yüzde 13, 3-4 saat oynayanların oranı yüzde 10, 1-2 saat oynayanların ise oranı yüzde 12 oldu.
Tüm iş ömrünü ve çalışma usullerinin değişmesine niye olan pandemi ile uzaktan çalışmanın kimi dezavantajlarından dolayı, bilhassa AAA denilen üst kalite PC ve konsol oyunlarının üretim süreçleri uzadı.
NFT, METAVERSE ÜZERE GELİŞMELER TESİRLİ OLDU
2021’de oyun kesimine taraf veren ana etmen taşınabilir oldu ve toplam küresel gelirlerin 90 milyar dolarından fazlası mobilden elde edildi.
Durdurmanın neredeyse imkansız olduğu, inanılmaz bir süratle büyüyen taşınabilir oyun bölümünün önümüzdeki senelerda da en süratli büyüyen segment olacağı öngörüldü.
2021 yılında geçtiğimiz senelerda olduğu üzere hem Türkiye’de tıpkı vakitte globalde oyun dalına yatırımlar devam etti. Kripto dünyasının bölümümüze yayılma suratı da arttı.
NFT kavramı kesimdeki gelişmeler ve Metaverse ile birlikte tüm gözler bir daha oyun bölümüne çevrildi. (İHA)
Türkiye Oyun Kesimi 2021 Raporu’na göre, Türkiye’de toplam oyuncu sayısı 2021’de 36 milyondan 41 milyona çıktı. Toplam oyuncu hasılatı ise 880 milyon dolardan 1 milyar 200 milyon dolara yükseldi.
Mobil oyun hasılatı 2021’de toplam hasılatın yarısını oluşturdu. Taşınabilir oyun hasılatı 2021 yılında 620 milyonu görürken geçtiğimiz yıl 450 milyon dolar seviyesindeydi.
Dünya oyun dalına bakıldığında ise Türkiye’nin gelir bakımından sıralaması değişmedi. Buna göre Türkiye, sıralamada mobilde ve toplamda 18’inci sırada yer almaya devam etti.
en çok OYNAYANLAR 21-35 YAŞ ARALIĞINDA
Türkiye teşebbüs ekosistemi 2021’de toplam 1,1 milyar dolar yatırım alırken bunun 266 milyon dolarlık hacmi oyun dalına ilişkin.
Yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyunu tercih ederken, oyuncu sayısı 36 milyondan 41 milyona çıktı. en çok oyun oynayanlar ise 21-35 yaş aralığında.
Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların demografik özellikleri ve davranış alışkanlıklarına bakıldığında; yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyun oynuyor.
Mobil oyuncuların yüzde 52’si erkek, yüzde 48’i bayanlardan oluştu.
Mobil oyuncuların yaş aralığının yüzdesel dağılımına bakıldığında da yüzde 28’i 10-20 yaş aralığında, yüzde 44’ü 21-35 yaş aralığında, yüzde 29’u da 36-50 yaş aralığında oldu.
YÜZDE 46’SI 10 SAATTen çok OYNUYOR
Oyuncuların haftalık olarak taşınabilir oyuna ayırdıkları saatlere bakıldığında; 10 saatten çok oynayanların oranı yüzde 46, 9-10 saat oynayanların oranı yüzde 10, 7-8 saat oynayanların oranı yüzde 9, 5-6 saat oynayanların oranı yüzde 13, 3-4 saat oynayanların oranı yüzde 10, 1-2 saat oynayanların ise oranı yüzde 12 oldu.
Tüm iş ömrünü ve çalışma usullerinin değişmesine niye olan pandemi ile uzaktan çalışmanın kimi dezavantajlarından dolayı, bilhassa AAA denilen üst kalite PC ve konsol oyunlarının üretim süreçleri uzadı.
NFT, METAVERSE ÜZERE GELİŞMELER TESİRLİ OLDU
2021’de oyun kesimine taraf veren ana etmen taşınabilir oldu ve toplam küresel gelirlerin 90 milyar dolarından fazlası mobilden elde edildi.
Durdurmanın neredeyse imkansız olduğu, inanılmaz bir süratle büyüyen taşınabilir oyun bölümünün önümüzdeki senelerda da en süratli büyüyen segment olacağı öngörüldü.
2021 yılında geçtiğimiz senelerda olduğu üzere hem Türkiye’de tıpkı vakitte globalde oyun dalına yatırımlar devam etti. Kripto dünyasının bölümümüze yayılma suratı da arttı.
NFT kavramı kesimdeki gelişmeler ve Metaverse ile birlikte tüm gözler bir daha oyun bölümüne çevrildi. (İHA)