Video oyunları çağı “Pong” ile başladı.

KimDemis

Aktif Üye
Ev
merkez
Atari’nin zafer anı: Video oyunları çağı “Pong” ile başladı.

Atari, 1970’lerin başında mühendisler Bushnell ve Dabney tarafından kuruldu. 50 yıl önce Haber oyununun doğuşu olan “Pong”u piyasaya sürdüler.


“Pong” slot makinesi versiyonunun başarısı tüm beklentileri aştı. Masa tenisi prensibine dayanan oyun, yönetilebilir oyun seçenekleriyle sadece basit grafiklere sahipti: Ekranda bir nokta (top) ileri geri hareket ediyor, bir oyuncu tarafından yukarı ve aşağı doğru küçük bir dikey çizgi (sopa) çiziliyor. aşağı yönlendirildi ve sayıyı ribaund aldı.


Bushnell, “Bardaki herhangi bir sarhoşun çalabileceği kadar basit bir şeye ihtiyacım vardı,” diye hatırlıyor. Ancak oyun fikri yeni değildi, Atari patronu bunu Magnavox’un bir sunumunda görmüş ve “uyarlamıştı” – bu da sonuçsuz kalmayacaktı.


Oyuncular bugünlerde yılda 100 milyar dolar harcıyor



Ama en baştan başlayalım: 1958 gibi erken bir tarihte Amerikalı fizikçi William Higinbotham, Brookhaven Ulusal Laboratuvarı (BNL) nükleer araştırma merkezinde “İki Kişilik Tenis” adlı bir oyun geliştirdi. “Açık bir günü” biraz renklendirmek istedi. Balistik füzelerin güzergâhlarını fotoğraf duvarlarında yazı panolarıyla anlatmak yerine ziyaretçilerin kendilerinin aktif olmasına izin verdi. Donanımı, bir analog bilgisayar ve yaklaşık beş inç boyutunda yuvarlak bir osiloskoptan oluşuyordu. Bu ölçüm cihazı ile bir elektrik devresindeki gerilim değişiklikleri ışık izi ile ekranda görüntülenebilir.


Oyun henüz “Haber sinyalleri” kullanmıyordu, Higinbotham’ın sistemi, bilgisayarda farklı çıkış darbeleri üreten bir transistör devresi ile etkileşime girerek çalıştı. Muhtemelen sadece eğlence için kullanılan ilk bilgisayar uygulamasıydı. Ancak fikrinin potansiyelinin farkında değildi: Mevcut tahminlere göre, dünya çapındaki oyuncular her yıl oyunlara, donanıma ve yazılıma 100 milyar dolardan fazla harcıyor.


“Tennis for Two”nun değiştirilmiş bir biçimde 1959’da bir başka “Açık Gün”de yeniden ortaya çıktığı doğrudur. Ekranın artık 36 santimetrelik bir köşegeni vardı ve oyuncular hem her vuruşun gücünü hem de yerçekiminin gücünü istedikleri zaman değiştirebiliyorlardı. Ancak daha sonra sistem dağıtıldı ve bireysel bileşenler başka görevlere atandı. Higinbotham “İki Kişilik Tenis”i ne korudu ne de patentini aldı ve oyun başlangıçta unutuldu.


Ön bölüm “İki Kişilik Tenis”



1960’ların ortalarında Alman asıllı bir mucit olan Ralph Baer, ABD’de ekran oyunlarıyla ilgili deneyler yaptı. Muhtemelen “İki Kişilik Tenis”i de biliyordu. Sonunda, 1966’da, Brown Box adı verilen ilk konsolun prototipini geliştirdi. Standart televizyon alıcılarına bağlanabilir. O sırada patentini aldığı kutuyla birlikte bir pinpon oyunu da verildi.



Nolan Bushnell ve Ted Dabney pong konsollarından birinin yanında.imago görselleri



Magnavox şirketi bu patenti ondan satın aldı ve 1972’den Almanya’da da “Electronic Game Odyssey” adı altında pazarladı. Aynı yıl, Bushnell oyunu bir ticaret fuarı sunumu sırasında gördü ve ardından Atari için bir “Pong” makinesi tasarladı. Bununla birlikte, hak sahibi Magnavox’du ve şirket, Bushnell’in gösterileri sırasında masa tenisi oyunu gördüğünü ve oynadığını bir ziyaretçi defteri girişi aracılığıyla mahkemede kanıtlayabildi. Bir mahkeme kararının ardından Atari, Magnavox’un patentinin kullanımı için 700.000 $ ödeyerek tek lisans sahibi oldu.


Mart 1973’e kadar 1000’den fazla makine sattıkları için Atari için iyi bir yatırım. Ping-pong terimi zaten korunduğu için, iki taraf gelecekte oyunu basitçe “pong” olarak adlandırmayı kabul etti. O yılın Temmuz ayında Atari, Space Race adlı ikinci bir madeni parayla çalışan oyun yayınladı. Yıl sonuna kadar 6.000’den fazla pong makinesi sattılar, aylık satışları 1 milyon dolar ve yıllık karları 3.2 milyon dolar oldu. Bushnell geçmişe dönüp baktığında “Video oyununu ben icat etmedim, ticarileştirdim” diyor.


Bu arada, “Pong” makinesi programlı bir mikroişlemciye değil, fiziksel bağlantılı, kısmen dijital, kısmen analog bir devreye dayalıydı – bu nedenle bir bilgisayar değildi. Bu arada, giderek daha fazla “Pong klonu” ortaya çıktı ve birçok kopya o kadar iyi yapıldı ki, kısa süre sonra orijinal Atari makinelerinden daha fazla rakip ürün ortaya çıktı. Ancak üretici, her bir taklitçiyle yasal bir anlaşmazlığı kaldıramadı ve göze almak istemedi.


Yine de Atari oyunu geliştirmeye devam etti. “Double” ve “Quadra Pong” versiyonları kısa sürede slot makinelerinde yerini aldı. Ve sonraki yıllarda şirket, farklı “Pong” varyantlarının önceden yüklendiği çeşitli oyun konsolları da piyasaya sürdü. “Home Pong” adı altında pazarlandılar.


Thomas Gottschalk ve “tele oyunlar”



Ayrıca oyunun hemen hemen tüm bilgisayar ve işletim sistemleri için uyarlamaları da bulunmaktaydı. 1979’un sonunda, oyun konsolunun bir versiyonu “Screen Game 01” ile GDR’de ulusal olarak satıldı. “Blinkenlights” projesinde, “Pong” 2001 yılında bir evin cephesinde cep telefonuyla kontrol edilerek oynanabiliyordu. 1977’den 1981’e kadar “Pong”, Alman televizyonunda Thomas Gottschalk’ın moderatörlüğünü yaptığı “Telespiele” adlı TV programında da rol aldı. Ancak adayların ekranın kenarındaki kürekleri hareket ettirmek için denetleyiciler yerine seslerini veya müzik aletlerini kullanmaları gerekiyordu.


1980’lerden itibaren Haber oyunları hızla gelişti. Yırtıcı sarı noktalar, koşan ve zıplayan tesisatçılar ve namlu fırlatan maymunlar, animasyonlu oyun dünyalarını fethetti. “Donkey Kong”, “Space Invaders” ve hepsinden önemlisi “Super Mario Bros.” gibi başarılı atari oyunları da 1985’ten itibaren Nintendo ev konsollarının toplu dağıtımını sağladı. Tüm Haber oyunlarının arkasındaki basit felsefe “Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” idi. Bugün “Pacman”, “Asteroids” veya “Frogger” gibi beceriksiz piksel görünümleriyle eski Atari oyunları zamansız klasikler olarak kabul ediliyor.


2013 yılında bilgisayar oyunu “Pong”, New York Modern Sanat Müzesi’nin kalıcı sergisine dahil edildi.